被删得只剩冰心和深渊了!为何LOL中的光环类装备越来越少?

哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。光环效果是MOBA类游戏的一大特色,英雄联盟也不例外,早期峡谷中存在着许多带有光环效果的装备,比如基克的使徒可以给附近队友增加攻速和生命偷取、符文壁垒可以为周围队友和己方小兵提供双抗与回血、远古意志可以给予附近队友法强和法术吸血加成……它们可能并不热门,但每一件都是经典。

可随着版本的更新,这些装备“死得死、伤得伤”,有的经过重做后光环效果没了,有的干脆直接被移除了,如今商店里还在售的光环类装备就只剩下冰心和深渊了(辉耀美德是触发型,理论上不属于光环类装备),然而这两件装备的销量还拉得一批,光环效果可以说是名存实亡,于是便有许多玩家好奇:“为何设计师不愿添加反而还不断移除光环效果呢?”今天阿灰就来解答一下这个问题。

平衡问题

大部分机制被删除的原因都涉及平衡,光环效果也不例外,设计师曾在重做基克的使徒时如是说道:“光环类装备的平衡非常困难,因为你不仅要考虑五位友军相互叠加的场合,也要考虑只有一两个队友出的情况。”换句话说,如果光环类装备数值过高,先出的一方或出的越多的一方团战优势会被无限放大,相反一旦数值过低,就容易变成一件狗都不出的冷门装备。

举个例子,军团圣盾大家应该都还记得吧?最早是符文壁垒的小件之一,光环效果那叫一个变态,符文壁垒没了之后它“投奔”鸟盾和号令军旗,光环效果一度被削到只加10魔抗,可即便如此,设计师还是以太强为由把它给移除了,可见光环类装备对团队的增益有多么巨大,再平衡下去数值就到个位数了,也不好看,删了确实没毛病。

辅助体验

“5楼不辅助,辅助就挂机”这句话想必大家都听过,论游戏体验和可玩性,辅助无疑是五个位置中最差的,而大部分光环类装备除了属性加成之外都没什么功能性,辅助出了之后只要跟着队友走就行了,说好听点是解放双手,说难听的就是个纯纯的工具人,本身辅助可操作的地方就不多,这回好了,键盘都可以不用插了,新手老手众生平等,时间长了肯定会打击玩家的积极性。

为了改进这一点,后来出的辅助装基本都具备独特的功能性,玩家必须看准时机使用才能解救队友,这样才能突出辅助的作用,大部分光环类装备的重做方向也是如此,比如早期的极冰碎片能为周围队友提供回蓝,改版之后移除了光环并加强了主动效果。

收益不够直观

最后这点估计很多人都猜不到,设计师在S5赛季重做深渊权杖时谈到了光环类装备的一个弊端:满足感没法和影响力齐平。简单来说就是收益不够直观,就拿深渊权杖来说,它的光环效果是降低附近敌人魔抗,能增加伤害是肯定的,但能增加多少伤害呢?玩家看不到准确数据,如此一来也就没法与其他装备对比,没人知道它是不是超模,只知道它是一件不错的魔抗加伤害装备而已。

所以后来设计师在装备下方加入了一个数据统计,玩家可以清晰地看到装备所造成的伤害、回血、叠加属性等等,之前不做估计是技术还没到家?又或者是光环类装备难以统计?我们不得而知。

其实不只是装备,技能也是如此,许多英雄都曾有光环类技能,像老版末日的被动减魔抗,老版索拉卡的被动加魔抗、老版宝石的W加护甲,它们也都被重做没了,原因可以参考以上第二点,设计师总是强调英雄技能组的联动性,然而光环效果就是一个单纯的被动,肯定会降低英雄的可玩性。

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