LOL:他曾是全联盟机制最独特的法师,两次“进化”却失去了特色

兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。机械先驱·维克托曾是英雄联盟中机制最为独特的法师,被动技能可以提供一件专属装备,升级之后不仅可以获得属性加成,还能强化自身的技能,而这也成为了无数玩家对他最大的记忆点,然而随着版本的迭代,维克托的进化方式变得越来越潦草,与设计师最初给他的定位也渐行渐远,今天咱们就来说说他的“耻辱退化史”。

初代维克托

起初设计师对维克托的构想是一个能够根据局势来选择强化自己某一项特定能力的法师,所以当时的海克斯核心只能花1000金币升级一次,然后可以在三个小技能中选择一个进行强化,强化Q的效果是获得30%额外移速持续3秒、220生命值和每5秒6点生命回复,强化W的效果是施法距离增加30%、10%减CD、200法力值和每5秒5点法力回复,强化E的效果是点燃敌人在4秒内额外造成30%魔法伤害和45法强,每局游戏只有一次选择机会(绝大部分人都会强化E)。除此之外,初代维克托和现在区别并不大,就Q技能没有二段强化平A,大招施放时多了一个短暂沉默。

由于海克斯核心提供的属性比较拉跨,初代维克托一直被玩家吐槽后期少一件装备,Q技能看似换血神技,实则距离短、弹道慢(技能飞回维克托身上时才会加盾,经常是吃完伤害盾才套上),E技能的施放也很吃熟练度(但特效个人特别喜欢,感觉很有杀伤力),再加上腿短、身板脆,初代维克托在上线之后一直处于比较冷门的状态。

维克托迎来光荣进化

直到4.5版本,维克托迎来了第一次光荣进化,普通Q技能新增二段强化平A,大招沉默降级为打断,重点是海克斯核心被史诗级加强,只需3000金币就可以强化所有技能(每一级1000,大招附赠),强化Q还是加移速,强化W变成了聚怪,强化E改为二段伤害,强化大招可以增加雷云速度。属性方面也得到了大幅提升,最开始完美海克斯核心可以提供60+6*英雄等级的法强,前期做出来就有上百法强和500法力值,要知道维克托可是一个后期英雄,前期属性就这么离谱发育谁能挡得住?经过下图一番削弱后才稍微平衡了一些。

除了海克斯核心强大的属性之外,这代维克托还有一个OP之处,那就是强化E中了第一段基本必吃第二段且伤害巨高,后期脆皮吃一个光线半血就没了,导致其他技能没什么存在感,于是设计师在6.9版本中对维克托的技能强度进行了调整,ER整体伤害提升,但想打满变得更难了,尤其是E技能二段延迟时间多了近一倍,必须得结合W技能使用才能发挥最佳效果,而这便是设计师的目的,想打更多的伤害?那就操作起来吧!

不过设计师忽略了一个很严重的问题,玩家会走位,小兵可不会,强化E伤害增加意味着维克托的清线能力更恐怖了,开局攒够1000金币回家,之后就是毫无交互的刷钱发育,装备起来之后依然可以照杀全场。

为了让维克托前期不这么舒服,设计师给一级海克斯核心涨了250金币,大家可别小看这次削弱,个人觉得是最狠的一次,除非能捡到人头,不然第一次回家很难攒够1250金币,这个时候就很尴尬了,买其他装备拖节奏,不买装备上线又要被暴打亏兵,简直是终极难受,以至于维克托在路人局中地位暴跌。

维克托的人生巅峰

S8赛季,维克托迎来了一波短暂的高光时刻,只不过不是在中路,而是上路,当时设计师接连加强了Q技能护盾、伤害,一级海克斯核心的价格也回调了100金币,搭配新符文行窃预兆,冰拳维克托在上路爽到飞起,线上折磨一切近战,有了偷钱的加持装备也起得很快,只可惜没爽多久就被紧急削弱了。

在这之后的很长一段时间里维克托都处于半死不活的状态,直到S9赛季末设计师才又想起了他,强化W的效果被改成了小冰杖,大招则新增了死亡继续追敌和穿越地形,可这些加强对当时的维克托而言都是杯水车薪,仍旧没有改变他下水道的局面。

维克托彻底失去了特色

随着神话版本的到来,维克托喜提第二次光荣进化,由于神话版本的缘故,海克斯核心不得不被移除,取而代之的是一个全新的攒碎片升级机制,先不说速度快慢,总算不用憋那恶心的升级费了,新版卢登搭配强化E让维克托的清线能力到达巅峰,一下子从万年冷门晋升为T1中单。

就强度而言,两次进化后的维克托确实都更强大了,但在英雄特色这块,个人觉得是退化了,如今这个攒碎片强化技能的机制辛德拉也用上了,之后大概率还会有其他新英雄使用,设计师为了简化维克托的玩法似乎已经忘记了他原本的定位了。

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